ということはさておき - らむ郎 2026/01/02(Fri) 12:21 No.14901
├ Re: ということはさておき - SX 2026/01/02(Fri) 15:02 No.14902
├ Re: ということはさておき - SX 2026/01/02(Fri) 15:04 No.14903
├ Re: ということはさておき - らむ郎 2026/01/02(Fri) 16:09 No.14904
├ Re: ということはさておき - らむ郎 2026/01/02(Fri) 16:50 No.14905
├ Re: ということはさておき - SX 2026/01/02(Fri) 19:03 No.14906
├ Re: ということはさておき - SX 2026/01/02(Fri) 19:16 No.14907
├ Re: ということはさておき - SX 2026/01/02(Fri) 19:24 No.14908
├ Re: ということはさておき - らむ郎 2026/01/02(Fri) 20:11 No.14909
├ Re: ということはさておき - らむ郎 2026/01/02(Fri) 20:38 No.14910
├ Re: ということはさておき - SX@iPhone5se 2026/01/02(Fri) 21:21 No.14911
├ Re: ということはさておき - SX@iPhone5se 2026/01/02(Fri) 21:30 No.14912
├ Re: ということはさておき - SX@iPhone5se 2026/01/02(Fri) 21:40 No.14913
├ Re: ということはさておき - SX 2026/01/02(Fri) 21:54 No.14914
├ Re: ということはさておき - SX 2026/01/02(Fri) 22:06 No.14915
├ Re: ということはさておき - らむ郎 2026/01/03(Sat) 02:41 No.14916
└ Re: ということはさておき - SX@iPhone5se 2026/01/03(Sat) 09:25 No.14917
ということはさておき 投稿者:らむ郎 投稿日:2026/01/02(Fri) 12:21 No.14901
シンデレラグレイとスパイxファミリー少し削った。
Re: ということはさておき 投稿者:SX 投稿日:2026/01/02(Fri) 15:02 No.14902
オキャクサン,オグリ7とアーニャ9は要るアルw
Re: ということはさておき 投稿者:SX 投稿日:2026/01/02(Fri) 15:04 No.14903
てか「少し」というレベルでは無かったw
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オグリキャップ5
オグリキャップ6
オグリキャップ7
オグリキャップ8
オグリキャップ9
オグリキャップ10
オグリキャップ11
オグリキャップ12
タマモクロス4
タマモクロス5
ベルノライト4
ベルノライト5
ベルノライト6
ベルノライト7
ベルノライト8
ベルノライト9
シリウスシンボリ2
シンボリルドルフ3
ノルンエース
フジマサマーチ
フジマサマーチ2
ブラッキーエール
エラズリープライド
オベイユアマスター
オベイユアマスター2
トニビアンカ
ミシェルマイベイビー
ムーンライトルナシー
イナリワン3
アーニャ5
アーニャ6
アーニャ7
アーニャ8
アーニャ9
Re: ということはさておき 投稿者:らむ郎 投稿日:2026/01/02(Fri) 16:09 No.14904
うーん、番号付け直したからなぁ。
指摘が旧オグリ7や旧アーニャ9なら残ってる。
オグリ7はピンク電話でアーニャ9はニヤリ?
Re: ということはさておき 投稿者:らむ郎 投稿日:2026/01/02(Fri) 16:50 No.14905
えーっっと...
旧オグリ4,3,7
旧タマモ3,5
旧ベルノ4,3,2
旧アーニャ4,9,3,7
が残ってる。他は番号変えてないかな。
Re: ということはさておき 投稿者:SX 投稿日:2026/01/02(Fri) 19:03 No.14906
あぁ,そういう事か,名前が変わってない前提だったので,絵を見てなくて気づかなかったw(ぉ
基本的に連番管理方式は挿入削除処理が手作業でもプログラミングでもやりにくいからなぁw
この手の解決方法として,ハッシュテーブルまたは乱数変換テーブルを作って管理すると幸せになれる可能性w(特怪)
Re: ということはさておき 投稿者:SX 投稿日:2026/01/02(Fri) 19:16 No.14907
例えばエクセルで以下のような無作為文字列を生成してしておけば挿入削除しても名前を変えなくて済むという話でw(←イヤソレ余計にイミフ!w
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アーニャLFHNF
アーニャLOVWL
アーニャIZUHM
アーニャBUFBQ
アーニャRASXZ
アーニャXDJRG
アーニャTBFLE
アーニャJISMD
アーニャZNZKP
アーニャTFFBQ
Re: ということはさておき 投稿者:SX 投稿日:2026/01/02(Fri) 19:24 No.14908
ていうか結局,アーニャ2ではなく,アーニャ(ニヤリ)が正解なのかも知れんがw(はいはい
Re: ということはさておき 投稿者:らむ郎 投稿日:2026/01/02(Fri) 20:11 No.14909
>>アーニャ(ニヤリ)が正解なのかも
あぁぁ、その方向がいいかな?
Re: ということはさておき 投稿者:らむ郎 投稿日:2026/01/02(Fri) 20:38 No.14910
でもはめふらとかは(幼)で済むけど他はムズいなぁ
Re: ということはさておき 投稿者:SX@iPhone5se 投稿日:2026/01/02(Fri) 21:21 No.14911
結局,数が増えて来たらデータベース設計と同じ事になって来るよなw(核爆)<ぉ
てことでID付与は最終的に無作為文字列が万能デスw(ぉ
ユーザからしたらイミフ以外のなにものでもないがw
鳥あえず見た目の調整に無作為文字列を括弧で括る方法もあるw(←寝ろよ
Re: ということはさておき 投稿者:SX@iPhone5se 投稿日:2026/01/02(Fri) 21:30 No.14912
ちな,ファイル日時の数字を利用すると言うのもあるけどw(皿ぉ
アーニャ(20250123-09:54:32) みたいなのw(←余計にややこしいw
Re: ということはさておき 投稿者:SX@iPhone5se 投稿日:2026/01/02(Fri) 21:40 No.14913
あと16進数2桁の乱数で256通り逝けるけどなw(←更怪)
アーニャ(F7)
アーニャ(3C)
アーニャ(82)
Re: ということはさておき 投稿者:SX 投稿日:2026/01/02(Fri) 21:54 No.14914
嬰愛に聞いてみたw
やっぱ特徴かな?w(ぉ
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アイコンの名前一覧で,1つのキャラに複数の顔がある場合,どのような名称で表示すれば分かりやすいか?
ただし,アイコンは時々挿入削除するのでキャラ名+連番は避けたい.
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アイコンの名前を分かりやすく表示するには、「キャラクター名+特徴・状態」のように、連番を避けつつ各アイコンの具体的な違いが分かるような補助情報を加える方法が効果的です。
推奨される名称表示方法
挿入削除の際に連番を振り直す手間を省き、かつ視認性を高めるためには、以下のいずれかの方法が適しています。
1. キャラクター名+具体的な特徴(推奨)
アイコンの特徴や状態を短い言葉で表現する方法です。
例:
「アリス(笑顔)」
「アリス(怒り)」
「アリス(私服)」
「アリス(戦闘服)」
「ボブ(驚き)」
「ボブ(冬服)」
2. キャラクター名+カテゴリー・バージョン名
もしアイコンの種類に明確な分類やバージョン名がある場合、それを名称に含めます。
例:
「アリス - バージョンA」
「アリス - バージョンB」
「ボブ - スタイル1」
「ボブ - スタイル2」
3. 補助的な情報表示(リスト形式の場合)
アイコンをリスト表示する画面であれば、名前とは別に「説明文」や「タグ」欄を設けて詳細を記載し、名前自体はシンプルに「キャラクター名」のままにする方法もあります。
例:
名前: アリス, 説明: 私服姿の笑顔アイコン
名前: アリス, 説明: 戦闘時の真剣な表情
避けるべき点
連番: ご指摘の通り、挿入削除時のメンテナンス性が悪いため避けるべきです。
汎用的な表現: 「アリス1」「アリスA」など、アイコンを見ないと区別がつかないような名称は避けます。
これらの方法により、ユーザーはアイコンの視覚的な特徴と名称を結びつけて理解しやすくなります。
Re: ということはさておき 投稿者:SX 投稿日:2026/01/02(Fri) 22:06 No.14915
さらに突っ込んで嬰愛に追加質問w
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特徴を考えるのが難しい場合もあります.
そのような時はどうすれば適切な名称が得られるでしょうか?
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適切な名称が思いつかない場合は、無理に言葉を探すよりも、「客観的なパーツの状態」や「既存のリスト」を借りるのが効率的です。2026年現在のトレンドも踏まえた、実用的な解決策を4つ提案します。
1. 「目」と「口」の状態を機械的に組み合わせる
特徴を言語化するのが難しいときは、見たままを記述するルールに決めます。
ルール: キャラ名_目_口
例: 佐藤_閉じ目_開口 / 田中_ジト目_一文字 / 鈴木_丸目_笑い口
メリット: 主観が入らないため、誰が見てもどのアイコンか判別できます。
2. 「オノマトペ(擬音・擬態語)」を使う
感情を言葉にするのが難しい微細な表情は、オノマトペの方が直感的に伝わることがあります。
例: ニコニコ(笑顔)、キリッ(真面目)、ポカン(呆れ)、ウルウル(泣き顔)、ムスッ(不機嫌)
メリット: 短い言葉でニュアンスを表現しやすく、文字入力の手間も省けます。
3. 表情の「テンプレートリスト」から選ぶ
ゼロから考えず、一般的なゲーム制作やAI生成(Stable Diffusion等)で使われる表情リストをカンニングペーパーとして活用しましょう。
分類 名称の候補(キーワード)
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基本 通常、真顔、微笑、笑顔、目を閉じる
喜楽 爆笑、照れ、キラキラ、ドヤ顔、満足、得意げ
怒哀 怒り、不機嫌、号泣、悲しみ、ガーン、絶望
驚・他 驚き、困惑、ジト目、焦り、青ざめる、寝顔
4. 外部の「類語辞典」や「感情検索ツール」を活用する
「嬉しい」以外に適切な言葉がないか迷った際は、以下のサイトで言い換えを探すと、管理しやすい単語が見つかります。
Weblio類語辞典:例えば「笑顔」で検索すると「温顔」「満面の笑み」などの候補が出てきます。
AIに聞く: 「この表情を二文字の漢字で表すなら何?」とAIに画像を見せて聞くのも、2026年では非常に有効な手段です。
おすすめの運用:
まずは 「1. パーツの状態」 で仮の名前を付け、後から 「2. オノマトペ」 などで呼びやすい名前に整理していくのが、最も迷わず管理できる方法です。
Re: ということはさておき 投稿者:らむ郎 投稿日:2026/01/03(Sat) 02:41 No.14916
目が醒めたら盛り上がってるゾw
Re: ということはさておき 投稿者:SX@iPhone5se 投稿日:2026/01/03(Sat) 09:25 No.14917
三ヶ日に食っちゃ寝してる暇は有馬温泉w(ぉ
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